sábado, 12 de noviembre de 2011

Visualización del ícono


Interfaz Gráfica de Parzero


En lenguaje que maneja el audiojuego es incompatible con la pagina, no obstante a continuación se presentaran la interfaz gráfica correspondiente a la estética visual.


El logo parZero le genera a las personas un sentido de amabilidad y amistad. El tono de la voz es de gran impacto para el usuario sin embargo es necesario manejar los ruidos sobre la grabación, los ludópatas específicamente muestran interés en la voz del tenor por su potencia . Se destacó el sentido Colombiano que porta esta palabra y la confianza que genera.





Los botones deben tener el nombre de las categorías. La estética visual es correspondiente al fin que se buscaba en un principio, ya que el impacto y la emocional solamente se genera a partir del sonido.



Los usuarios prefieren mantener sus historias en el anonimato pero apoyan la idea de nombrar sus proyectos con un título alentador que repercuta en la construcción de apoyo.



Comprobación de propuesta visual: Juan Esteban Cifuentes, Diseñador http://www.youtube.com/watch?v=FpcWorLm9QQ

jueves, 3 de noviembre de 2011

Entrevista Con Gabriel Velasco

Se realizó una entrevista con el profesor de Diseño, código y juego, Gabriel Velasco. Se buscaba resolver dudas sobre la parte técnica del desarrollo del juego sonoro.
Sobre los aspectos relevantes de la entrevista se destaca el aporte del profesor en cuanto el sentido de la historia, ya que es fundamental que los sonidos estén diseñados de tal manera que al funcionar conjuntamente generen sentido.

Así mismo Gabriel nos aconsejó manejar una melodía de fondo repetitiva que genere tranquilidad sobre el usuario, como algunos ejemplos se planteo el sonido de la lluvia y el sonido del mar. Del mismo modo con respecto al color, es recomendable hacer uso de colores desaturados dentro de una gama, ya que de este modo se le da jerarquía al ámbito auditivo del juego en lugar de generar emociones a través de relaciones paradigmáticas con la imagen.




Infografia Aislamiento social


Proceso de prototipado











Prototipos de Atributos: http://www.youtube.com/watch?v=FpcWorLm9QQ
Prototipos de Sonido: http://www.youtube.com/watch?v=_kR6vCz7XnU

martes, 11 de octubre de 2011

Analisis de Prototipos

Julio Cesar Guerrero

Prototipo  Concepto: Para llevar a cabo el prototipo del concepto se le mostró una revista de ludopatía a las diferentes personas. En términos generales se dijo que era una idea funcional que puede aportar como un reto a la tentación, así mismo se le atribuyo a la idea de que la propuesta permite aprender de forma divertida.

Recomendaciones: Se recomienda revisar la frecuencia con que va a cambiar la revista de edición, así mismo hacer mucho énfasis dentro de las experiencias de los ludópatas para motivar y distraer al usuario de la revista.

Prototipo  Interés en las mujeres: Dentro de la revista se hicieron pruebas sobre el interés que surge en los hombres con respecto a las mujeres, como una forma de generar distracción mental. Sobre este prototipo hubo opiniones ambiguas. Por un lado dos ludópatas manisfestaciron la incomodidad de ver este tipos de revistas en un bus, ya que se debía ser discreto con este tipos de tema.

Recomendaciones: Dentro del prototipo surgio la recomendación de incluir a las mujeres pero desde una experiencia hacia la ludopatía, ya que si el hombre reconoce a la mujer dentro de sus problema se puede ver más motivado a sobrellevar su adición.

Cumplimiento de objetivos: Se cumplió el objetivo general ya que los ludopatas aceptaron a la revista como un distractor mental.
Se probo que los detonantes que se proponen dentro de la revista, que es este caso son las mujeres, debe manejarse de manera adecuada para que sea efectivo dentro de la solución del concepto.

Conclusiones prototipo 2 NataliePP

Con el ejercicio de prototipo realizado se pudo ver que a los ludopatas les agrada todo lo que tenga que ver con juegos de azar, siempre están en función de eso. Por lo tanto con esta propuesta de red de celulares para ludopatas no les llamo tanto la atención el hecho de poder estar conectado con otras personas a través del concepto de juego, sino el hecho de que la red misma sea un juego.

Por esto mismo se hicieron ciertas recomendaciones sobre las dinámicas del funcionamiento de la red, para que sea de alguna forma mas enviciante. También se comento sobre le hecho de que si el ludopata sabe a que tipo de persona va a llamar siempre va a terminar eligiendo la misma opción de acuerdo con su capital emocional.

También se comento sobre el hecho del enfoque de los juegos o de las dinámicas de juego de la red, puesto que todos los ludopatas tienen gustos e intereses diferentes dentro de la misma ludopatia, como los juegos de cartas, juegos de maquinitas, juegos de múltiple respuestas ect.

Prototipos Paola Leon





Paola Andrea Leon
Para llevar a cabo los prototipos participaron cuatro ludópatas incluyendo a Federico.

Prototipo número 1- Stroyboard: Para este prototipo se le mostraron a los ludópatas el storyboard en detalle dentro de la línea de tiempo. Sobre este prototipo se evaluó la efectividad de la propuesta, la innovación y la incidencia dentro del capital simbólico.
Resultados: Receptividad hacia la propuesta, donde se destaca la incidencia dentro del capital simbólico sobre los demás aspectos a analizar. El concepto con menor peso fue la efectividad, gracias a que la propuesta se debe manejar de forma concreta y controlada para que funcione dentro de un bus.

Prototipo numero 2 - Resignificación del dinero a través del juego: Para realizar ese prototipo se hicieron algunas cartas en baja resolución donde los ludópatas puedan participar dentro de la dinámica de los acertijos con el raspa y gana junto al ahorro de dinero.

Resultados: Los ludópatas mostraron interés con respecto al raspa y gana, no obstante recomendaron que en el caso en que el ludopata no logre resolver el acertijo gane un porcentaje de dinero, para que de esta manera se mantega el interés sobre el servicio.
Del mismo modo el dinero que están dispuestos a invertir, es lo mínimo, por lo tanto esto permite establecer ciertas pautas sobre las retribuciones que cada uno va a recibir a cambio
 Finalment les interesó la idea de retar a la tentación a través de un ahorro de dinero, el cual los beneficia en los dos sentidos.

Objetivos: Se concluye que la resignificación del dinero no es un medio innovador para enfrentar la tentación, sino que el juego implícito en esta resignificación es lo que realmente funciona como un reto mental para trabajar sobre el concepto propuesto.

Prototipo numero 3 - Morfología del objeto: Se observo que cada una de las personas están interesadas en las cajas y las tarjetas que más se asemejan a los naipes convencionales. En ningún momento los ludópatas consideraron aspectos de funcionalidad y comodidad de uso

martes, 20 de septiembre de 2011

REFERENTES - INVESTIGACION

http://www.andenes.org/tratamientos-para-superar-ludopatia.htm

http://www.centroalternativa2.es/tratamientos/juego-patologico

http://tdrpvicenteariza.blogspot.com/

http://juegopatologico.blogspot.com/2007/06/artculo-sobre-ludopata-y-recuperacin.html
En este blog podemos ver  un estudio que se realizó con los ludópatas, donde podemos deducir la necesidad de un tratamiento continuo sobre las personas independientemente de su tiempo de rehabilitado. En este sentido podemos decir que la creación de una experiencia de diseño que este presente en la vida cotidiana del ludópata debe ser constante.

Propuesta audiovisual para la ludopatía: http://www.youtube.com/watch?v=v8L96S_BZJk
En esta página se puede observar como las experiencias visuales son un medio por el cual se genera conciencia en los ludópatas, no obstante consideramos que dentro de la narrativa hay una brecha emocional, ya que la información expuesta es muy impersonal.

http://www.eliceo.com/educacion/peliculas-para-trabajar-la-ludopatia.html
En este pagina se puede ver como las películas se convierten en una herramienta de comunicación que aportan en la concientización de la ludopatía. También se puede observar que este es un medio de prevención no solamente para un adicto sino también para toda una comunidad.

http://foro.enfemenino.com/forum/F276/__f115_F276-nuevo-foro-de-opinion-y-ayuda-para-los-ludopatas-y-familiares.html

A través de la investigación que se ha realizado acerca de la ludopatía y sus tratamientos se puede concluir que la comunicación es uno de los medio más efectivos y utilizados para combatir esta adicción. Podemos analizar que la comunicación tiene una incidencia directa en el capital social y simbólico de las personas, por lo tanto puede ser una propuesta de diseño en la cual se puede trabajar
Entrevista Terapeuta
El terapeuta pidió a los entrevistadores privacidad con la entrevista y su información personal

¿Cual es el tratamiento que se le da a la ludopatía en este centro de rehabilitación?
El ludópata debe realizar el mismo tratamiento que cualquier adicto. En este centro se manejan los principios de los doce pasos para codependientes, que es lo mismo que los doce pasos para los alcohólicos  o narcóticos anónimos. Pero la única diferencia es que se hace una confrontación muy fuerte especialmente en el octavos paso, donde la persona debe reconocer a todas las personas que había perjudicado por medio de su adicción.
¿Por qué hacen énfasis en este paso?
Porque normalmente el ludópata no solamente se destruye a sí mismo sino que también tiene incidencia muy fuerte en las relaciones con los demás. Es muy común ver destrucciones en vínculos familiares y casos de quiebra que afecta a muchas personas.
¿Usted conoce algún tratamiento fuera del ambiento de la psicología que aporte a la superación de la ludopatía?
La verdad no conozco nada, pues a parte de la psiquiatría donde se medica al paciente por depresión
¿Usted cree que alguna experiencia de diseño podría aportar al tratamiento de la ludopatía?
mmm.. no se mucho de experiencias de diseño, soy ajeno al tema. De pronto algún producto o no se alguna manera de que las personas puedan expresarse en un momento de crisis, obviamente independientemente a la adicción.
¿Expresarse en que sentido?
En mi caso personal siendo un alcohólico rehabilitado de ya 10 años, lo que me era difícil, era sacar perdón la palabra (la mierda que tenía por dentro) en momentos de crisis. Obviamente no tenía a nadie que me aguante mis rayes todo el tiempo, pero si necesitaba exteriorizar todo antes de que se reprimiera y me hiciera más daño.
¿Pero expresarlo en un medio público?
No!!!, nunca en la vida, la gente no entiende esto y son rayes muy personales.. pero si poder tener en cualquier momento algo para canalizar ese sentimiento.
¿ A nivel terapeútico, como se canaliza un sentimiento?
Primero que todo si uno no ha confrontado el sentimiento uno no lo puede canalizar, pero si ya se ha pasado por un tratamiento y se repite el sentimiento, se maneja mucho ejercicios de respiración, de distractores mentales, actividad física o simplemente hablando sobre ese sentimiento.
¿ A un ludópata como es tratado en las terapias de grupo?
Los ludópatas aman el peligro, la confrontación, los extremos ...a pesar de que esto son vainas que les quita la vida, también les devuelve un sentido para vivir. En las terapias la confrontación y esa chispa de riesgo los motiva para seguir e irónicamente les da mucha seguridad y protección.
¿Se podría decir que el mismo juego puede ser una terapia para los ludópatas?
Sí, pero es un arma de doble filo, porque inconscientemente ellos pueden tomar el juego como un nuevo medio de escape..hay que saberlo manejar pero no descarto esa opción.
Muchas Gracias!!


martes, 13 de septiembre de 2011

Entrevista sobre la tentacion y el riesgo




La entrevista  se basó principalmente en el entendimiento de la tentación y el riesgo sobre Federico, y la importancia de factores externos que influyen sobre el recorrido y sus puntos críticos. Se pudo reafirmar la idea de que el capital simbólico es el capital más fortalecido sobre él, es por esta razón que se aclaró la oportunidad de diseño.

domingo, 11 de septiembre de 2011

Entrevista amiga Federico

A partir de esta entrevista logramos recolectar información útil para seguir armando el campo y lograr entender aun más el capital simbólico de Federico, que es el que más nos interesa, a partir de lo que su amiga nos contó sobre él y sobre los ludopatas en general.
Ella recalcaba mucho el hecho de que un ludopata, en su condición de adicto, sigue siendo una persona normal. Muchas veces las personas externas ven al ludopata, o al adicto en general como un ente ajeno a la normalidad, como si esa característica de la persona lo despojara inmediatamente de todas sus virtudes. Ella recalcaba también que Federico era una persona normal y ademas muy inteligente.
Por otra parte pudimos observar la importancia que tienen las demás personas en el proceso de recuperación del individuo, y la importancia simbólica que estas tienen. Estas son el mayor apoyo que tiene el individuo para no volver a recaer.

Entrega



Búsqueda de Concepto

Definición del habitus y búsqueda del concepto a través de las oportunidades



jueves, 1 de septiembre de 2011

Trabajo en clase 2

1-¿Que es una observación?
La observación es un instrumento de investigación básica donde se registra y recolectan datos a través del sentido de la vista. En esta se encuentran dos actores que interactuan: el observador o el actor activo y el observado o el actor pasivo. De esta forma se recopilan datos que pueden ser analizados para la comprensión de la realidad.
tipos de observación:
estructurada
semi-estructurada
participante
abierta
interpretativa
selectiva

2- ¿Que es una entrevista?
Es una técnica de investigación donde interactuan dos actores, ambos activos, el investigador y el entrevistado, donde el primero realiza una seria de preguntas específicas para recolectar información sobre alguna situación.

3-¿Como lo han trabajado en grupo?
Nosotros en primera instancia recolectamos información sobre la ludopatía para informarnos e involucrarnos con el tema. Visitamos el centro SIQUEM donde realizamos observaciones sobre la realidad de las personas con esta adicción. Luego realizamos entrevistas a tres personas diferentes: el actor principal, una amiga de él y un terapeuta.

Esta entrevistas se realizaron en forma de conversación, puesto que esta es una manera más íntima de recolectar información de este tipo de entrevistados, especialmente en caso como el nuestro donde se precisa de información emocional y sentimental. Cabe dejar en claro que en nuestro caso el entrevistador tenia un vinculo de amistad previo con el entrevistado, de manera que fue más fácil pedir información sobre los temas más delicados de la materia.




4-¿Cómo analizan la información que han obtenido de la observación o la entrevista?
Nosotros analizamos la información obtenida a partir del desarollo de relaciones entre los actores y su entorno junto con los conceptos aprendidos en clase. Del mismo modo se organizaron los datos en gráficas y esquemas para establecer jerarquías viendo los puntos más relevantes que afectan en gran medida a  los actores.

martes, 30 de agosto de 2011

Infografía 3

Testimonios

Para construir experiencia de el ludópata tuvimos en cuanta tres testimonios diferentes: el testimonio de el mismo Federico, el testimonio de su terapeuta y el de una amiga de él, otra rehabilitada que nos ayudo dando su testimonio sobre el caso de Federico.

Estuvimos conversando con Federico, indagando un poco sobre su vivencia en la ludopatía, pues para él no fue fácil expresar lo que siente. El afirma su "mal" como una debilidad en su voluntad para abstenerse ante los juegos de azar, pero también reconociendo que es algo que nunca lo abandonará. Por más que se esfuerza ya ha sido rehabilitado dos veces, y aun continua siendo su "karma de vida". Nos habló sobre su día a día, donde los momento que mas disfruta es la adrenalina que le produce el movimiento constante de su trabajo, pues esto sigue siendo un riesgo que esta "bien visto por la sociedad". Mientas que por otro lado, lo que mas lo estresa y le cuesta son los momentos en los que está solo, pues según nos dijo "si no tengo algo que me amarre la cabeza al suelo me enloquezco".

Por otro lado, fuimos a hablar con el terapeuta que lo atendió ambas veces que estuvo internado, Augusto Chacon, quien nos habló sobre las adicciones y sobre todo lo que es la ludopatía. Nos explicaba que en la mayoría de lugares no consideran la ludopatía como una adicción, sino como un impulso. Mientras que en SIQUEM si lo hacían puesto que ellos ven en los pacientes los mismos síntomas y comportamientos que cualquiera de los otros adictos. Nos explicaba que el ludópata debe presentarse dos veces a la semana a grupo después de la rehabilitación, como continuación de la terapia, y del mismo modo debe debía evitar el contacto con dinero.

Para finalizar hablamos con una amiga rehabilitada de este mismo instituto. Ella acompaño a Federico en su periodo de rehabilitación. Ella nos contó sobre las diferentes dificultades que tienen los adictos, en donde descubrimos que Federico aún tiene una gran dificultad de hablar sobre su problema. Nos enteramos de datos de su vida personal como el hecho de que su hermano mayor había tenido un experiencia de ludopatía y había decidido suicidarse.


martes, 23 de agosto de 2011

Preguntas clase 23 de Agosto

1. Con relación al tema elegido ¿Como se ve el aislamiento social en el campo social que van a trabajar?

2. Definir el evento que sucede en el campo, ¿se inscribe en el lugar? Elaborar linea del tiempo.

3. Identificar cuáles son los objetos que están en el campo social. Determinar las relaciones que estos ejercen sobre los campos sociales.

Respuestas:

1. En el area de la ludopatia se puede ver un claro aislamiento social en cada una de las etapas de la vida de un adicto. Cuando empiezan, se comienzan a aislar de lo que era su vida cotidiana, sus amigos, su familia ect.
Si el adicto entra a una etapa de rehabilitación se aisla aun mas de lo que era su vida pasada para no volver a recaer.
Y el caso donde nuestro grupo se va a enfocar es la etapa que sigue a la rehabilitación. Cuando la persona ya está rehabilitada y acaba de salir del centro de rehabilitación.
Aqui se ve un claro aislamiento social puesto que el adicto tiende a alejarse de todo lo que lo pueda tentar a recaer. Tiene prohibido ir a los lugares que frecuentaba ante, como los casinos, discotecas, lugares de compra-venta, bares, o casa de amigos que puedan insitarlo a recaer. Tiene prohibido tener dinero consigo, lo que lo limita en gran medida en sus actividades cotidianas y sus vínculos sociales.

2. Como evento específico se ha definido el transcurso o recorrido que hace Federico desde que sale del trabajo un viernes a las 5 pm, día de quincena, hasta que llega al grupo.

Linea de tiempo

1) Salida del trabajo --- 5 pm
2) Subir al bus en la 72 con 7ma
--- 5:10 pm
3) Tentación de entrar a los casinos en la zona T --- 5:35 pm
5) Llegada a la 116 con 7ma --- 6:00 pm
6) Caminar de la 7ma a la 11
--- 6:10 pm
7) Llegada al grupo --- 6:15pm

3.
Los objetos que se presentan dentro del campo social son:
La billetera: Donde se encuentra el dinero minimo de sustento para el transporte y la tarjeta de débito.
El bus: Momento en que se rodea con personas extrañas que forman parte de la sociedad
Establece un momento de reflexión y de toma de decisiones
Elemento en donde se puede visualizar lugares que frecuentaba anteriormente






domingo, 21 de agosto de 2011

Información del ludópata

Nombre: Federico Torres
Edad: 28 años

Ludópata
Ocupación: asesor de Valores S.A. comisionista de la bolsa de valores.
estudio: Universidad Externado de Colombia
Campo: Viernes 5 pm

Salida del trabajo

Quincena

Actores: Él, Banco, Compra-Venta, Casino

Descripción de la situación: Lleva 3 meses de rehabilitación. No pueden tener plata en la mano, alguien le tiene que manejar la plata.

Generalmente los ludópatas van directo a grupos con otros adictos para pasar el fin de semana.



Capitales:

Capital social: Dependencia de la familia tanto de relaciones sociales como económicas.

Capital intelectual: Habilidades para el juego y estratega.

Capital económico:Ninguna propiedad y dependencia total de la familia

Capital simbólico:Su pasado como ludopata y el dolor que esto representa puesto que su hermano se suicido a causa de la ludopatía


INFOGRAFÍAS DE MIEMBROS DEL GRUPO


Julio Cesar Guerrero










Paola Andrea Leon