martes, 11 de octubre de 2011

Prototipos Paola Leon





Paola Andrea Leon
Para llevar a cabo los prototipos participaron cuatro ludópatas incluyendo a Federico.

Prototipo número 1- Stroyboard: Para este prototipo se le mostraron a los ludópatas el storyboard en detalle dentro de la línea de tiempo. Sobre este prototipo se evaluó la efectividad de la propuesta, la innovación y la incidencia dentro del capital simbólico.
Resultados: Receptividad hacia la propuesta, donde se destaca la incidencia dentro del capital simbólico sobre los demás aspectos a analizar. El concepto con menor peso fue la efectividad, gracias a que la propuesta se debe manejar de forma concreta y controlada para que funcione dentro de un bus.

Prototipo numero 2 - Resignificación del dinero a través del juego: Para realizar ese prototipo se hicieron algunas cartas en baja resolución donde los ludópatas puedan participar dentro de la dinámica de los acertijos con el raspa y gana junto al ahorro de dinero.

Resultados: Los ludópatas mostraron interés con respecto al raspa y gana, no obstante recomendaron que en el caso en que el ludopata no logre resolver el acertijo gane un porcentaje de dinero, para que de esta manera se mantega el interés sobre el servicio.
Del mismo modo el dinero que están dispuestos a invertir, es lo mínimo, por lo tanto esto permite establecer ciertas pautas sobre las retribuciones que cada uno va a recibir a cambio
 Finalment les interesó la idea de retar a la tentación a través de un ahorro de dinero, el cual los beneficia en los dos sentidos.

Objetivos: Se concluye que la resignificación del dinero no es un medio innovador para enfrentar la tentación, sino que el juego implícito en esta resignificación es lo que realmente funciona como un reto mental para trabajar sobre el concepto propuesto.

Prototipo numero 3 - Morfología del objeto: Se observo que cada una de las personas están interesadas en las cajas y las tarjetas que más se asemejan a los naipes convencionales. En ningún momento los ludópatas consideraron aspectos de funcionalidad y comodidad de uso

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